RTP, moltiplicatori e probabilità reali di Chicken Road
Questa è la pagina più tecnica del sito, e anche la più utile. Contiene la scala completa dei moltiplicatori di tutti e quattro i livelli, il rischio esatto di ogni singolo passo e la probabilità di arrivarci.
Non l'abbiamo copiata da nessuno: l'abbiamo ricavata dal gioco e verificata contro i numeri ufficiali di InOut Games.
L'RTP dichiarato: 98%
InOut Games dichiara per Chicken Road un RTP del 98%. Il banco trattiene 2 € ogni 100 € giocati, in media e sul lungo periodo.
Per dare la misura: la media dei crash game sta fra il 95% e il 96%, e molte slot online scendono sotto il 95%. Il 98% mette Chicken Road nella fascia alta del mercato.
Due precisazioni che contano più del numero:
- L'RTP è una media su milioni di partite, non una promessa sulla tua sessione. Su cento partite la varianza domina completamente.
- L'RTP è identico sui quattro livelli. Easy, Medium, Hard e Hardcore hanno tutti il 98%. È il fatto che smonta la domanda "qual è il livello che paga di più": nessuno.
La formula
Il percorso ha 25 caselle. A inizio partita il gioco piazza k forni a caso fra quelle 25: uno in Easy, tre in Medium, cinque in Hard, dieci in Hardcore. Il moltiplicatore dopo n passi riusciti è:
moltiplicatore(n) = 0,98 × C(25, k) / C(25 − n, k)
dove C è il coefficiente binomiale. In parole: il moltiplicatore è l'inverso della probabilità di essere arrivato fin lì, moltiplicato per l'RTP.
La verifica
Una formula vale quanto il suo controllo. Applicata all'ultimo passo di ciascun livello, restituisce esattamente i massimali che InOut Games pubblica:
| Livello | Calcolo al passo finale | Risultato | Massimale ufficiale |
|---|---|---|---|
| Easy | 0,98 × 25 / 1 | 24,50 | 24,5x |
| Medium | 0,98 × 2.300 / 1 | 2.254,00 | 2.254x |
| Hard | 0,98 × 53.130 / 1 | 52.067,40 | 52.067,39x |
| Hardcore | 0,98 × 3.268.760 / 1 | 3.203.384,80 | 3.203.384,80x |
Quattro combaciamenti su quattro, fino ai decimali. Il modello è quello giusto.
La controprova: la scala Hardcore a schermo
I massimali sono una verifica sui punti estremi. La prova più forte è arrivata da uno screenshot di una partita reale in Hardcore, che mostra quattro gradini consecutivi vicino alla fine del percorso:
| Passo | Sullo schermo | Dalla formula |
|---|---|---|
| 11 | 3.200,18x | 3.200,18x |
| 12 | 11.200,6…x | 11.200,65x |
| 14 | 291.216,80x | 291.216,80x |
| 15 | 3.203.384,80x | 3.203.384,80x |
Quattro valori a sei e sette cifre che coincidono al centesimo. A quei livelli l'arrotondamento a due decimali non nasconde più niente: se il modello fosse sbagliato, si vedrebbe.
Una nota sull'arrotondamento
Il client mostra ogni gradino con due decimali. Su moltiplicatori bassi due decimali sono una quantizzazione grossolana, e nei primi passi il valore a schermo può differire di un centesimo da quello calcolato: la demo mostra 1,03x dove la formula dà 1,0208x.
È una differenza di visualizzazione, non di sostanza — e infatti sparisce del tutto sui moltiplicatori alti, dove i due decimali diventano irrilevanti e i numeri combaciano esattamente.
La scala completa dei moltiplicatori
Per ogni livello: il moltiplicatore a ogni passo, il rischio di quel singolo passo e la probabilità di essere arrivato fin lì partendo dall'inizio.
Easy: 1 forno nascosto fra 25 caselle, 24 passi percorribili. Rischio al primo passo 4%, moltiplicatore massimo 24,50x.
| Passo | Moltiplicatore | Rischio del passo | Probabilità di arrivarci |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,02x | 96,00% | |
| 2 | 1,07x | 92,00% | |
| 3 | 1,11x | 88,00% | |
| 4 | 1,17x | 84,00% | |
| 5 | 1,23x | 80,00% | |
| 6 | 1,29x | 76,00% | |
| 7 | 1,36x | 72,00% | |
| 8 | 1,44x | 68,00% | |
| 9 | 1,53x | 64,00% | |
| 10 | 1,63x | 60,00% | |
| 11 | 1,75x | 56,00% | |
| 12 | 1,88x | 52,00% | |
| 13 | 2,04x | 48,00% | |
| 14 | 2,23x | 44,00% | |
| 15 | 2,45x | 40,00% | |
| 16 | 2,72x | 36,00% | |
| 17 | 3,06x | 32,00% | |
| 18 | 3,50x | 28,00% | |
| 19 | 4,08x | 24,00% | |
| 20 | 4,90x | 20,00% | |
| 21 | 6,13x | 16,00% | |
| 22 | 8,17x | 12,00% | |
| 23 | 12,25x | 8,00% | |
| 24 | 24,50x | 4,00% |
Medium: 3 forni nascosti fra 25 caselle, 22 passi percorribili. Rischio al primo passo 12%, moltiplicatore massimo 2.254,00x.
| Passo | Moltiplicatore | Rischio del passo | Probabilità di arrivarci |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,11x | 88,00% | |
| 2 | 1,27x | 77,00% | |
| 3 | 1,46x | 66,96% | |
| 4 | 1,69x | 57,83% | |
| 5 | 1,98x | 49,57% | |
| 6 | 2,33x | 42,13% | |
| 7 | 2,76x | 35,48% | |
| 8 | 3,31x | 29,57% | |
| 9 | 4,02x | 24,35% | |
| 10 | 4,95x | 19,78% | |
| 11 | 6,19x | 15,83% | |
| 12 | 7,88x | 12,43% | |
| 13 | 10,25x | 9,57% | |
| 14 | 13,66x | 7,17% | |
| 15 | 18,78x | 5,22% | |
| 16 | 26,83x | 3,65% | |
| 17 | 40,25x | 2,43% | |
| 18 | 64,40x | 1,52% | |
| 19 | 112,70x | 0,87% | |
| 20 | 225,40x | 0,43% | |
| 21 | 563,50x | 0,17% | |
| 22 | 2.254,00x | 0,0435% |
Hard: 5 forni nascosti fra 25 caselle, 20 passi percorribili. Rischio al primo passo 20%, moltiplicatore massimo 52.067,40x.
| Passo | Moltiplicatore | Rischio del passo | Probabilità di arrivarci |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,23x | 80,00% | |
| 2 | 1,55x | 63,33% | |
| 3 | 1,98x | 49,57% | |
| 4 | 2,56x | 38,30% | |
| 5 | 3,36x | 29,18% | |
| 6 | 4,48x | 21,89% | |
| 7 | 6,08x | 16,13% | |
| 8 | 8,41x | 11,65% | |
| 9 | 11,92x | 8,22% | |
| 10 | 17,34x | 5,65% | |
| 11 | 26,01x | 3,77% | |
| 12 | 40,46x | 2,42% | |
| 13 | 65,74x | 1,49% | |
| 14 | 112,70x | 0,87% | |
| 15 | 206,62x | 0,47% | |
| 16 | 413,23x | 0,24% | |
| 17 | 929,78x | 0,11% | |
| 18 | 2.479,40x | 0,0395% | |
| 19 | 8.677,90x | 0,0113% | |
| 20 | 52.067,40x | 0,0019% |
Hardcore: 10 forni nascosti fra 25 caselle, 15 passi percorribili. Rischio al primo passo 40%, moltiplicatore massimo 3.203.384,80x.
| Passo | Moltiplicatore | Rischio del passo | Probabilità di arrivarci |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,63x | 60,00% | |
| 2 | 2,80x | 35,00% | |
| 3 | 4,95x | 19,78% | |
| 4 | 9,08x | 10,79% | |
| 5 | 17,34x | 5,65% | |
| 6 | 34,68x | 2,83% | |
| 7 | 73,21x | 1,34% | |
| 8 | 164,72x | 0,59% | |
| 9 | 400,02x | 0,24% | |
| 10 | 1.066,73x | 0,0919% | |
| 11 | 3.200,18x | 0,0306% | |
| 12 | 11.200,65x | 0,0087% | |
| 13 | 48.536,13x | 0,0020% | |
| 14 | 291.216,80x | 0,0003% | |
| 15 | 3.203.384,80x | 0,0000% |
Valori calcolati con la formula. Il client di gioco arrotonda ogni gradino a due decimali, quindi nei primi passi il numero a schermo può differire di un centesimo.
Il rischio non è costante: leggilo bene
È l'errore che fanno praticamente tutti i siti che scrivono di questo gioco. "Easy: 4% di probabilità di collisione per passo" è falso. Il 4% è il rischio del primo passo.
Il forno in Easy resta uno solo, ma a ogni passo le caselle ancora ignote diminuiscono. Il rischio del passo n è k / (26 − n):
- passo 1 → 1/25 = 4,0%
- passo 10 → 1/16 = 6,3%
- passo 18 → 1/8 = 12,5%
- passo 22 → 1/4 = 25,0%
- passo 24 → 1/2 = 50,0%
In Hardcore la curva è brutale: si parte dal 40% e all'ultimo passo si è al 90,9%.
Ecco perché il ragionamento "sono arrivato fin qui, sarebbe un peccato fermarsi" è esattamente rovesciato. Più sei avanti, più il passo successivo costa.
Il valore atteso di ogni passo è sempre lo stesso
Domanda naturale: esiste un punto in cui conviene matematicamente fermarsi?
No, e la ragione è che il gioco è costruito così. Il valore atteso di ogni singolo passo aggiuntivo è identico: moltiplichi il premio per l'inverso esatto della probabilità di ottenerlo. Ogni passo ha lo stesso valore atteso dell'incassare subito — cioè 0,98 volte quello che hai in gioco.
La conseguenza pratica è liberatoria: non esiste un gradino "giusto". Non stai sbagliando se incassi a 1,44x e non stai sbagliando se punti al ventesimo. Cambia solo la forma della distribuzione dei risultati:
- incassi bassi e frequenti → tante piccole vincite, poche perdite, saldo che scende piano;
- incassi alti e rari → quasi sempre perdi, ogni tanto un colpo grosso;
- in entrambi i casi, sul lunghissimo periodo, il 2%.
Quello che scegli non è il rendimento. È quanto vuoi che la sessione sia noiosa o violenta.
Le probabilità che vale la pena conoscere
Qualche numero per calibrare le aspettative, calcolato con la formula:
- Easy, arrivare al 10° passo (1,63x): 60,0% — succede più spesso di no.
- Easy, arrivare in fondo (24,50x): 4,00% — una partita su 25.
- Medium, arrivare al 10° (4,95x): 19,8% — una su cinque.
- Hard, arrivare al 10° (17,34x): 5,65% — una su diciotto.
- Hardcore, arrivare al 5° (17,34x): 5,65% — stessa probabilità, stesso premio: coincidenza istruttiva, i due percorsi sono matematicamente equivalenti.
- Hardcore, arrivare in fondo: circa una partita su 3,3 milioni. Con una partita ogni dieci secondi, senza mai fermarsi, servirebbe circa un anno.
E Chicken Road 2?
RTP 95,51%, cioè un margine del banco del 4,49%: più del doppio dell'originale. La scala dei moltiplicatori è diversa e parte più bassa (1,01x contro 1,02x sul primo gradino di Easy).
Detto in euro: su 100 € giocati l'originale ne restituisce in media 98,10, il seguito 95,51. Su mille partite da 1 €, sono 26 € di differenza. Il confronto completo è nella pagina dedicata.
FAQ su RTP e probabilità
Che cos'è l'RTP e perché il 98% è un buon numero?
RTP significa return to player: la quota delle puntate che il gioco restituisce ai giocatori nel lungo periodo. Il 98% di Chicken Road significa un margine del banco del 2%, contro il 4-5% tipico dei crash game concorrenti e delle slot online.
Il livello Hardcore paga di più di Easy?
No. Tutti e quattro i livelli hanno lo stesso RTP del 98%. Hardcore offre moltiplicatori enormemente più alti, ma con probabilità proporzionalmente più basse: il prodotto fra premio e probabilità resta identico.
Come avete calcolato la scala dei moltiplicatori?
Leggendo la sequenza visibile nella demo ufficiale e ricostruendo il modello combinatorio che la genera. Il modello è poi stato validato contro i quattro massimali dichiarati da InOut Games: coincidono tutti, fino ai decimali.
Qual è la probabilità di arrivare in fondo in Hardcore?
Circa una su 3,27 milioni, cioè lo 0,00003%. È il moltiplicatore da 3.203.385x, e va considerato un valore teorico: nessun operatore paga cifre simili, perché applica un tetto massimo di vincita per partita.
Conviene incassare sempre allo stesso moltiplicatore?
Non cambia il rendimento atteso, perché ogni passo ha lo stesso valore atteso. Cambia la forma della sessione: un cash out fisso e basso produce molte piccole vincite, uno alto produce lunghe serie di perdite intervallate da colpi rari.
Perché il rischio cresce mentre avanzo?
Perché il numero di forni resta fisso ma le caselle ancora sconosciute diminuiscono a ogni passo. In Easy c'è un forno: all'inizio è nascosto fra 25 caselle, all'ultimo passo fra due. La probabilità passa dal 4% al 50%.
I numeri li hai. Il resto è una scelta.
Nessun gradino è quello giusto: cambia solo la forma della sessione. Provalo in demo con credito virtuale prima di decidere qualsiasi altra cosa.